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Voici un lien qui vous guidera vers une vidéo qui vous présentera efficacement ce jeu de plateau : 

La vidéorègle du jeu de société "Neuroshima Hex" par Yahndrev (#414)

Présentation

Introduction : 

Dans le cadre d'un workshop en Game Design, nous avons découvert le jeu de société Neuroshima Hex !


Le but de ce workshop d'une semaine était de découvrir, comprendre et créer une nouvelle armée pour le jeu.

Phase de test

Dans un premier temps, notre objectif a été de tester le jeu autant que possible afin d’en comprendre les mécaniques, d’identifier ses forces et faiblesses, et de déterminer ce qui rend une armée intéressante ou non.

L'armée de Gaya ?

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Très rapidement, nous avons constaté que presque aucune armée ne mettait réellement en avant la nature en tant que telle, à l’exception de la Néo Jungle — bien que celle-ci soit davantage liée à la radioactivité qu’à la nature pure.

Nous avons donc choisi de développer une armée centrée sur la colère de la nature. Nous avons imaginé que Gaïa, témoin des affrontements dévastant toute forme de vie naturelle, aurait puisé dans ses dernières forces pour insuffler la vie à tout ce qui l'entoure : arbres, roches, et même de nouvelles espèces animales.

Cette armée n’aurait pas pour vocation d’attaquer, mais plutôt de protéger les derniers vestiges de la nature, agissant comme une force défensive née du désespoir et de la résilience de la Terre.

Test et équilibrages

Notre objectif n’était donc pas de concevoir une armée dotée d’une grande puissance offensive, mais plutôt de créer une force extrêmement défensive, capable d’épuiser progressivement l’ennemi au fil du combat.

Nous avons ainsi imaginé des unités très résistantes, dotées d’une défense exceptionnelle mais d’une capacité d’attaque relativement faible.

L’idée était de représenter une armée semblable à un bouclier inébranlable, une force naturelle immobile et tenace, qui ne cherche pas à conquérir, mais à protéger ce qui reste de la nature avec une détermination inflexible.

test nzursohima vs armée jaune.jpg

Pour renforcer l’aspect défensif de notre armée, nous avons ajouté une nouvelle mécanique : la Sève.

La Sève est une pièce spéciale que l’on peut placer sur le plateau. Lorsqu’elle est posée, toute unité alliée positionnée dessus bénéficie d’un effet passif : elle régénère un point de vie à la fin de chaque tour, un pouvoir hérité de la base.


Cette mécanique vient symboliser la force vitale de la nature et permet de rendre l’armée encore plus résistante, favorisant des positions durables et une tenue de ligne sur le long terme. C’est une manière de représenter la nature qui se soigne et se renforce, tant qu’elle n’est pas déracinée.

Résultats Final

Nous avons également analysé les autres armées afin d’identifier les types d’unités qui les composent principalement. Ces données, regroupées dans un fichier Excel accessible via le bouton ci-contre, nous ont permis de concevoir une armée unique, avec une composition encore jamais vue jusqu’à présent.

 

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